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异军突起的糖豆人 会是吃鸡类游戏的新出路吗

来源:安置谈下载网 2020-08-16 13:46:17

  第一眼看到这款画风Q弹造型可爱的游戏时,大多数人可能都想不到它能这么火。

  这款名叫《Fall Guys:Ultimate Knockout》,译作《糖豆人:终极挑战赛》的游戏发售后没过几天全球销量就突破了200万份,热情过剩的玩家还一度把服务器挤到宕机。

  就算你是个没买游戏甚至没有steam的云玩家,这两天只要随便打开一个直播间就能顺利的成为糖豆人云玩家中的一员。

  因为它的直播效果实在是太好了…

  《糖豆人》本身的玩法并不复杂。每局游戏都由数关小游戏组成,玩家只要在前几关中免于淘汰,并在最后一关获胜,就算是“吃鸡”——要不是从主播嘴里听到这个词,还真不一定能反应过来这也是款吃鸡类游戏。

  而彼此竞争的玩法也让玩家间充满了尔虞我诈。你可以在这个游戏里利用物理引擎判定推人,把对手推出赛道之下,也可以在别人在平台之间移动的时候拉一下,把对手送进巧克力岩浆里。

  (推人)

  (拉人)

  除了勾心斗角,运气在这个游戏之中也显得尤为重要(喜感)。

  运气

  运气

  更别说《糖豆人》的局势还往往瞬息万变。可能前一秒你还胜券在握,下一秒就从台子上掉下去,脑袋又被其他的玩家砸了一下,然后就输掉了这场决胜局…

  要是主播遇到这一幕,弹幕绝对满屏都是嘲笑。

  优秀的直播效果等于优秀的传播效果,从《糖豆人》现在在各大平台的表现来看,似乎这是一款即将要崛起的新类型吃鸡类端游。

  不知什么时候起,这些多人竞技,最终只有一人、一队获胜的游戏都被冠上了吃鸡游戏的名号。

  聊起吃鸡游戏,绝大多数人的第一印象是蓝洞的《PUBG》,或者再往前数一点的《H1Z1》。吃鸡游戏的“吃鸡”二字也起源于在游戏中取得最后胜利者页面之中的“大吉大利,今晚吃鸡”语句。

  17到18年,这两年是蓝洞发迹、崛起的时间。乘着国内直播业发展的东风,《PUBG》端游在国内全面开花,为了能顺应潮流让更多人玩到《PUBG》,那段时间的国内的网吧进行了一轮大规模的硬件升级,蓝洞也赚了个盆满钵满。

  吃鸡游戏能火起来,除了直播宣传之外,其本身的“非对称竞技”因素是相当重要的。非对称竞技,用简单粗暴的方法来解释便是说,参与游戏的双方是不公平的。

  这里的公平指的是双方拥有的资源不同,并非对称分配。但这种不公平并不是对特定玩家的不友好,而是单纯的运气。

  (比如开着摩托突然车就爆了)

  和Dota、LOL还有CS这类传统的对称竞技游戏相比,吃鸡类游戏有“参与人数多”和“看运气”这两大特点。

  一路搜点拿起神装打到决赛圈,这个决赛圈刷的地形还无比适合己方这样的低概率事件在《PUBG》里是完全可能的,0杀吃鸡的事情也时有发生。

  “既然总有人要吃鸡,为什么那个人不能是我?”

  非对称竞技游戏的优点便是通过参与人数和运气将传统竞技游戏的上手门槛降低,让玩家不用花大把时间在枯燥的基本功磨练上,同时还可以大幅度的增加玩家上头的概率。

  但《PUBG》并不是吃鸡类游戏的鼻祖。

  这个概念最初在日本的小说《大逃杀》中提到。小说一经问世就获得了相当多好评,在《PUBG》之前也有像《饥饿游戏》这样的大逃杀电影,综艺节目《Runing man》经常玩的撕名牌游戏也使用了这一概念。

  在《PUBG》之前,还有《H1Z1》和《武装突袭》,不过武装突袭的玩法过于硬核,《H1Z1》则是因为服务器和游戏素质孱弱,都没有取得成功。

  而后,蓝洞的创始人找到了参与过《H1Z1》和《武装突袭》的Brendan Greene,一起开发出了《PUBG》,此人后来也被称为“吃鸡之父”。

  布兰登(Brendan)一步一步开发完善的吃鸡类游戏框架,在众多厂商看来是非常容易复制的。一时之间,许多大厂入局。

  而此时正值游戏市场的转型期,全球范围的端游市场都在被手游市场挤压缩水,各厂商纷纷推出了自己的吃鸡手游。

  小米有《小米枪战》,网易有《荒野行动》,腾讯的《光荣使命》因为版号的原因在同一期竞争之中并不出众,18年2月的《刺激战场》(后改名和平精英)才渐渐扳回一城。

  像网易的《荒野行动》虽然没有登上这份榜单,但在日本它是当地人最爱玩的手机游戏之一。

  吃鸡游戏的市场,看起来已经趋于饱和。

  而在这样的环境下异军突起的《糖豆人》无疑是吃鸡游戏的异类,没有突突突的枪战,没有紧张刺激的决赛圈,有的只是一群可爱的小糖豆们的你追我赶。

  有网友说,糖豆人这个游戏像综艺节目,不管是玩下来还是看下来大家一起开心的玩耍的成分都要高于竞技和胜利本身。

  区别于传统吃鸡枪战类游戏清一色的碧草蓝天,糖豆人在角色外形到地图都下了非常多的功夫。充斥着粉红橘黄等色调的地图,还有可爱的蓝天白云,整个场景给人感觉非常的可爱和童话。而正是这种童话感,让游戏的竞技要素存在感非常低。

  传统的枪战吃鸡类游戏的用于增加用户粘性的奖励模式是竞技反馈,也就是玩家参与游戏在竞技之中获得进步和胜利而得到精神上的快乐。

  虽然萌系的吃鸡游戏也出现过《小动物大逃杀》这样的作品,但它本质上仍然是一款竞技游戏。《糖豆人》在这一方面就相反,它的奖励模式在衣柜和商店里。

  这不仅是一个吃鸡游戏,更是一个换上可爱的衣服和朋友一期开心玩乐的游戏。

  一直以来,隔壁的《和平精英》和《荒野行动》为了争夺玩家资源而不断开发新的内容,甚至出现将直升机和RPG都搬进游戏内的现象,《糖豆人》的出现为各个游戏厂商指出了一条新的思路——在考量到竞技性的同时,更多强调趣味性和游戏性。

  当然,目前的《糖豆人》仍然面临着许多非常现实的问题。

  小厂商的服务器承担不了巨大的负荷,而且在短短的几天之内就出现的外挂,也破坏了不少玩家的游戏体验。

  飞翔挂

  而游戏本身较为固定的玩法,也使得刚开服没几天就有玩家催着要更新新关卡。

  更别提由于这类游戏较低的复制门槛,苹果商店中已经冒出了不少山寨版的《糖豆人》。

  不过官方目前也没让玩家们失望。Steam商店页面上有他们着对自家服务器的玩笑式调侃。

  玩家所期待的新关卡也在今天完成了更新。

  只要有新关卡新模式给它注入新的生机,配上不管单排还是开黑都相当出色的节目效果,或许《糖豆人》也能成为下一个《PUBG》。

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